Conunidades a escala, combustible para aviones y enfocado a decisiones estratégicas. Cuenta con una marina de guerra única, tipos de unidadesmuy diversificadas, y una tecnología de desarrollo/economia más lenta que en otros juegos temáticos (Balanced Anihhilation, XTA..). Las partidas pueden ser muy rápidas, viendo sólo unidades pequeñas, o tener un juego más largo, con la aparición de super armas increíbles.
Dirigida por Vincenzo Natali. El guión fue coescrito por Natali junto a André Bijelic y Graeme Manson. Obtuvo los premios de mejor película y mejor guión en la edición de 1998 del Festival de Cine de Sitges.
Segunda parte: -Cube 2- (2002)
Secuela de Cube dirigida por Andrzej Sekuła. Esta segunda parte explica poco más acerca de los antecedentes del Cubo.
Tercera parte: -Cube Zero- (2004)
Precuela de Cube dirigida por Ernie Barbarash. En esta se explican los
antecedentes y el propósito del Cubo, revelando a las personas que lo
operan, y muestra su exterior.
En geometría, un teseracto es una figura formada por dos cubos
tridimensionales desplazados en un cuarto eje dimensional (considerando
al primero longitud, el segundo altura y el tercero profundidad). En un
espacio tetradimensional, el teseracto es un cubo de cuatro dimensiones
espaciales. Se compone de 8 celdas cúbicas, 24 caras cuadradas, 32
aristas y 16 vértices, usando la fórmula del polinomio (x+2) ⁿ, donde el valor de n equivale al número de dimensiones (en este caso particular 4) y x es el largo, alto, ancho, etc., de la figura polidimensional equilátera.
¡☒_☒!
No es posible ver un hipercubo porque estamos sujetos a tres
dimensiones, solo puede verse la proyección de lo que sería
un hipercubo. Se parece a dos cubos anidados, con todos los vértices
conectados por líneas. En el teseracto real de cuatro
dimensiones todas las líneas tendrían la misma longitud y todos los
ángulos serían ángulos rectos.
descubrí la existencia de las siguientes patentes:
Manipulación del sistema nervioso por campos electromagnéticos procedentes de monitores US6506148B2
Efectos
fisiológicos han sido observados en sujetos humanos en respuesta a la
estimulación de la piel con campos electromagnéticos débiles que se
pulsan con frecuencias de cerca de ½ Hz o 2,4 Hz. Muchos
monitores de ordenador y tubos de televisión, cuando se visualizan
imágenes que emiten campos electromagnéticos pulsados de
amplitudes suficientes para causar tal excitación. Por
lo tanto, es posible manipular el sistema nervioso de un sujeto
mediante pulsos en imágenes visualizadas en un monitor de computadora o
aparato de TV cercana. En
este último caso, la pulsación de la imagen puede ser embebida en el
material del programa, o puede ser superpuesta por la modulación de un
flujo de vídeo, ya sea como una señal de RF o como una señal de vídeo. La imagen visualizada en un monitor de ordenador se puede impulsar con eficacia por un simple programa de ordenador. Para
algunos monitores, los campos electromagnéticos pulsados capaces de
resonancias sensoriales interesantes en sujetos cercanos se pueden
generar incluso cuando las imágenes mostradas se pulsan con intensidad
subliminal.
Manipulación magnética remota del sistema nervioso
6238333
Aparatoy método para la manipulación remota del sistema nervioso a través del campo magnético de un imán de barra giratoria. Dependiendo de la modulación de los receptores nerviosos sensoriales, y la explotación de un mecanismo de resonancia de ciertos circuitos neurales, junto con los grandes momentos magnéticos que se pueden obtener con un imán de barra permanente es posible manipular eficazmente el sistema nervioso de un sujeto a una distancia de varios cientos de metros, usando un pequeño dispositivo portátil alimentado por batería.
Variabilidad de pulsos en la manipulación de campo eléctrico del sistema nervioso
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Aparatoy método parala manipulación del sistemanervioso de un sujeto mediante la aplicaciónen la pielde uncampo eléctrico externo pulsante que, aunque demasiado débilpara causarla estimulación del nervio clásica, modula los patrones de respuesta espontáneosnormales deciertos tipos de nervios aferentes. Para ciertas frecuencias de impulsoen laestimulacióndel campo eléctrico se puede excitar el sistema nerviosoconconsecuenciasfisiológicasobservables. La variabilidad de pulso se introducecon el fin de frustrar la habituacióndel sistema nerviosoa laestimulación repetitiva, o para aliviar la necesidad de un ajuste preciso para una frecuencia de resonancia, o para controlar las actividades neuronales patológicas tales como temblores o convulsiones.
Manipulación pulsátil del sistema nervioso
6091994
Método y aparato parala manipulación del sistema nervioso por pulsos subliminales de enfriamiento a la piel del sujeto a una frecuencia adecuada para la excitación sensorial. En la actualidad, se conocen dos grandes resonanciassensoriales, con frecuencias cercanas a 1/2 Hz y 2,4 Hz. La resonancia sensorial1/2 Hz provoca la relajación, somnolencia, ptosisde los párpados,una sonrisatónica,un"nudo"en el estómago, o la excitación sexual,dependiendo de la frecuenciaprecisa utilizada. La resonancia 2,4 Hz provoca la ralentizaciónde determinadas actividades corticales, y se caracteriza por un gran aumentodel tiempo necesariopara contar hacia atrás en silencio 100-60, con los ojos cerrados. La invención se puede utilizar por el público en general para la inducción de relajación, sueñoo la excitación sexual, y clínicamente para el control y tratamiento de temblores, convulsionesy trastornos del sistemaautónomotales comoataques de pánico.
Generador de campo eléctrico para la manipulación del sistema nervioso
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Aparato y método para la manipulación del sistema nervioso de un sujeto
a través de nervios aferentes, aplicando externamente
débiles campos eléctricos fluctuantes, sintonizados a ciertas
frecuencias como para excitar los circuitos neuronales. Dependiendo
de la frecuencia elegida, la excitación de tales resonancias causa
una relajación en el sujeto, somnolencia, excitación sexual o la
ralentización de ciertos procesos corticales. El
campo eléctrico usado para la estimulación del sujeto se induce por un
par de electrodos de polaridad opuesta y se coloca de tal
manera que el sujeto está completamente fuera del espacio entre los
electrodos de campo. Tal
configuración permite dispositivos muy compactos, donde los
electrodos de campo y un generador de tensión de baterías están
contenidos en una carcasa pequeña, tales como una polvera.
Manipulación subliminal acústica del sistema nervioso
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Sujetos humanos pueden ser excitados por impulsos acústicos atmosféricos subliminales que están sintonizados a la frecuencia de resonancia. La resonancia sensorial 1/2 Hz afecta el sistema nervioso autónomo y puede causar relajación, somnolenciao excitaciónsexual,dependiendo de la frecuencia acústica. Los efectos de la resonancia 2,5 Hz incluyen ralentización deciertos procesoscorticales, somnolencia ydesorientación.Para estosefectosse produzcan, la intensidadacústicadebe estar en un cierto rango profundamente subliminal. El aparato adecuadoconsiste en una fuente portátil de pilas dedébil radiación acústica de audio secundario. El método y aparato pueden ser utilizados por el público en general como una ayuda a la relajación, sueño, o la excitación sexual, y clínicamente para el control y tal vez el tratamiento del insomnio, temblores, convulsiones epilépticas y trastornos de ansiedad.
Método y aparato para la memoria asociativa
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Un método y
aparato para una red neuronal artificial electrónica, que sirve como una
memoria asociativa que tiene un conjunto completo de vectores Hadamard
N-dimensionales como estados almacenados, adecuados para N grandes que
son potencias de 2. La red neuronal tiene sinapsis no lineales, cada unadel cual procesa señales de dos neuronas.Estas sinapsis pueden implementarse mediante simples circuitos pasivos compuestos por ocho resistencias y cuatro diodos.Las
conexiones en la red neuronal se especifican a través de un subconjunto
de un grupo que se define en los enteros de 1 a N. El subconjunto se
elige de modo que las conexiones se puedan implementar en VLSI o
integración de escala de oblea.Una extensión de
la memoria de Hadamard hace que la memoria proporcione nuevos vectores
Hadamard cuando estos son necesarios para el aprendizaje de Hebb.
Excitación magnética de resonancias sensoriales
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La invención se refiere a influir en el sistema nervioso de un sujeto por un débil campo magnético aplicado externamente con una frecuencia de cerca de 1/2 Hz. Enuna gama de amplitudes, tales campos pueden excitar la resonancia sensorialmedia, que es el efecto fisiológico "mecer al bebé". La forma de ondadel campo magnético estimulante está restringida por las condiciones de la densidad espectral de potencia, impuesta con el fin de no irritar el cerebro y haya riesgo de daño. El método y aparato pueden ser utilizados por el público en general como una ayuda a la relajación,sueñoo excitacióny clínicamente para el control de temblores, convulsiones y trastornos emocionales.
Manipulación de los sistemas nerviosos por campos eléctricos
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Aparato y método para la manipulación del sistema nervioso de un sujeto
a través de nervios aferentes, modulada por un campo eléctrico débil
aplicado externamente. La frecuencia de campo debe ser elegida de tal manera que la modulación provoque la excitación de una resonancia sensorial. Las
resonancias encontradas hasta ahora incluyen una de cerca de 1/2 Hz que
afecta el sistema nervioso autónomo, y una resonancia de cerca de 2,4 Hz
que causa la desaceleración de ciertos procesos corticales. La
excitación de la resonancia autonómica 1/2 Hz causa relajación,
somnolencia, ptosis de los párpados o excitación sexual, dependiendo
de la frecuencia utilizada. El
campo eléctrico débil se aplica a zonas de
la piel lejos de la cabeza del sujeto para evitar densidades
de corriente de polarización sustancial en el cerebro. Campos muy débiles son suficientes para lograr los efectos fisiológicos mencionados. Esto
hace con
dispositivos de batería compactos que tienen un consumo de corriente muy
baja.
Excitación térmica de resonancias sensoriales
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En el hombre, las resonancias autonómicas y corticales del sistema
nervioso pueden ser excitadas mediante la inducción de pulsos de calor
subliminales en la piel por medio de un parche,
láser, lámpara de calor, o radiación de microondas o a través de un
chorro de aire lento con una pequeña fluctuación periódica de la temperatura. Profundas y subliminales oscilaciones de la temperatura de la piel en una frecuencia
de cerca de 1/2 Hz inducida en un sujeto por cualquiera de estos medios
causan somnolencia, relajación, una sonrisa tónica,
ptosis de los párpados, una sensación tensa, heces sueltas repentinas o
la excitación sexual, dependiendo de la frecuencia de pulsación precisa utilizada. Para
ciertas frecuencias más altas, las oscilaciones de la temperatura de la
piel subliminal inducidas causan pensamiento fracturado y una
ralentización de ciertos procesos corticales. El
método y aparato pueden ser utilizados por el público en general como
una ayuda a la relajación, sueño o despertar, y clínicamente para el
control y el tratamiento de temblores, convulsiones y
trastornos emocionales.
Método y aparato para la manipulación del sistemas nervioso
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Aparato y método para la manipulación del sistema nervioso de un sujeto
a través de nervios aferentes, modulada externamente aplicando
débiles campos eléctricos fluctuantes, sintonizados a ciertas
frecuencias como para excitar ciertos circuitos
neurales. Dependiendo
de la frecuencia elegida, la excitación de tales resonancias causa la
relajación, somnolencia, excitación sexual o la ralentización de
ciertos procesos corticales. El
campo eléctrico débil se aplica a zonas de
la piel lejos de la cabeza del sujeto, para evitar densidades
de corriente de polarización sustancial en el cerebro. Mediante
la explotación del fenómeno de resonancia, estos efectos fisiológicos
pueden ser provocados por campos eléctricos muy débiles producidos
por dispositivos que funcionan con baterías compactas. El
campo marginal de electrodos doblete que forman un condensador de
placas paralelas puede servir como el campo eléctrico externo requerido a
administrar a la piel del sujeto.
La persona que dicen que patentó estas ideas y otras menos conspiranoicas (Sistema de reducción de niebla bipolar, Instrumento de longitud de onda múltiple para la medición de la distribución del tamaño de las partículas, Instrumento dispersivo para la medición de las distribuciones del tamaño de las partículas y el Instrumento óptico para la medición de distribuciones del tamaño de las partículas) es Hendricus G. Loos. Poca información he logrado conseguir de dicho inventor, tal vez sea todo filfa para vender biografías de alguien que no existe. Vaya usted a saber.