Software que por unas causas u otras, ya no se comercializa ni se realiza ningún tipo de soporte.
El caso es que buscando páginas para descargar juegos gratis encontré ClasicosBasicos en la cual hay juegos fuera de catalogo desde el año 1984 hasta el 2012 en los que seguramente hallareis alguno que tuvisteis hace un porrón de años y no sabíais donde encontrar.
Yo disfruté de un par de vídeo games a los que jugué siendo chaval. Gracias, majetes.
Big Train es una serie de televisión británica que setransmitió en dos temporadas durante los años 1998 y 2002, de seis episodios cada una y de media hora de duración, cada uno está compuesto de varias piezas cortas con un humor entre irracional, absurdo y macabro.
Spaced: Emitida en 1999 y 2001,escrita y protagonizada por Simon Pegg, Jessica Hynes.
Aventuras y desventuras de un dibujante de cómics y una escritora que comparten piso.
Cyriak Harris es un creador de inquietantes imágenes en movimiento, gifs, vídeos psicodélicos surrealistas, basados en geometría fractal y órdenes de magnitud.
En su página web podrás ver Animaciones, Vídeos y Cómics.
Y en su canal de youtube composiciones audiovisuales realizadas con Photoshop y After effects y FL Studio para las canciones también compuestas por él mismo.
Título de un libro que me encontró en una librería de segunda mano, escrito por Timothy Leary.
Portada y contraportada del libro en cuestión
He aquí un breve extracto a efectos de reseña:
El modelo de los Ocho Circuitos
La teoría Leary gira en tormo a la idea de mutación. Yo creo que la evolución es un deporte de equipo. La teoría de los Ocho Circuitos y Venticuatro Etapas de Leary pretende retratar todo el proceso evolutivo y el lugar que nos corresponde dentro del mismo como especie, como individuos, en términos de nuestro bagaje generacional y cultural y en términos de las etapas tecnológicas de nuestra cultura.
Según dicha teoría de acuerdo con el plan del DNA la especie humana debe pasar por ocho circuitos evolutivos, cuatro de ellos en un nivel "terrestre primitivo" y otros cuatro en un nivel "posterrestre postmoderno". Dentro de de cada uno de estos ocho circuitos, hay tres etapas. La primera de ellas, en cada circulo, es la etapa receptiva; esto supone la recepción pasiva de una grabación en este circuito de la evolución. La segunda etapa es integrativa. Y la tercera implica el proceso de exteriorización, la transmisión de señales en este circuito de la evolución.
Estas tres funciones se basan en la estructura de la sinapsis.
El receptor (R) recibe en primer lugar la señal, a continuación el núcleo la integra, y entonces el efector (E) la transmite hacia los nervios, músculos, o glándulas apropiados.
A continuación tenéis una breve exposición de los Ocho Circuitos y Veinticuatro etapas. Sabed que el escritor de ciencia-ficción Robert Anton Wilson ha definido, descrito y defendido este modelo de una forma mucho más clara que yo. Sugiero que corráis a comprar todos sus libros y muy especialmente Cosic Triggers: The Final Secrets of the Illuminati, The Illuminati Papers, y Prometeus Rising.
Es importante entender que no dejas atrás los circuitos anteriores cuando, en el curso de tu evolución, ingresas en el siguiente. Te conviertes en el receptor de una grabación que congela tu actitud y aptitud en esta etapa, en el momento en que eres receptivo para esta determinada grabación (por lo menos en lo que se refiere a los "circuitos primitivos terrestres"). Las grabaciones únicamente pueden ser cambiadas mediante shocks que las anulan y permiten que otras nuevas sean grabadas en su lugar. Esto se puede conseguir mediante aislamiento; enfermedad; años de práctica yóguica, tácticas de choque estilo Crowley, Gurdjieff o Erhard, y sesiones en las que se ingieren dosis altas de drogas psicodelicas, con el concurso de un guía lúcido.
Los cuatro circuitos "terrestres primitivos"
Primer circuito: Biosupervivencia
Primeraetapa. Biosupervivencia, la etapa receptiva pasiva. Nivel evolutivo: inteligencia ameboide. Nivel evolutivo individual: lactante. Droga que se activa en este circuito: opiáceos.
Segunda etapa.Biosupervivencia, la etapa inegrativa. Nivel evolutivo: pez. Nivel evolutivo individual: lactante. Los lactantes humanos son individuos semimovientes, semejantes a los peces que se sienten atraídos, o repelidos, por los objetos que quieren, o no quieren, llevarse a la boca; también descubren que pueden controlar el mundo exterior mediante el llanto. Drogas: opiáceos.
Tercera etapa. Biosupervivencia, en su etapa activa transmisiva. Nivel evolutivo: el anfibio aficionado al oxígeno se arrastra por la orilla. Nivel individual evolutivo: a los seis meses, el niño comienza a gatear. Droga: opiáceos.
Segundo circuito: Emocional
Cuartaetapa. Emocional, en su etapa pasiva receptiva. Nivel evolutivo: animalillos -conejos, roedores, comadrejas, abogados-. Nivel evolutivo individual: al año de edad, el niño comienza a ir de aquí para allá sobre ambas piernas, echando mano de todo cuanto ve. Droga: alcohol.
Quinta etapa.Emocional, en su etapa integrativa. Nivel evolutivo: leones, tigres y osos -y políticos de poco nivel-. Nivel evolutivo individual: los terribles uno y dos años de edad, el mocoso territorial. El niño define su territorio -"Mi habitación, mi juguete, mi mamá"-.Droga: alcohol.
Sexta etapa. Emocional en su etapa activa transmisiva. Nivel evolutivo: mono. Nivel evolutivo individual: los tres años de edad, el presumido. El niño comienza a dominar gestos,carisma intuitivo, el lenguaje corporal de poder o la timidez. Éste es el nivel que dominan los jefes importantes y los dictadores. "Sólo soy un hombre-mono y espero que tú seas también una mujer-monaaaaa". Droga: alcohol.
Tercer circuito: Laringe/manipulativo
Séptima etapa. Laringe/Manipulativa, en su etapa pasiva receptiva. Nivel evolutivo: Humano paleolítico. Utiliza los símbolos de forma rutinaria. Cazador-recolector. Nivel individual de evolución: de los cuatro a los seis años de edad. El niño aprende a representar las realidades básicas mediante el lenguaje, escrito, hablado, o mediante signos. Todo se reduce a repetir lo que te han dicho. Hasta las generaciones recientes, la mayoría de los humanos nunca trascendió esta etapa. Droga: estimulantes.
Octava etapa.Laringe/Manipulativa, en su etapa integrativa. Nivel evolutivo: neolítico. El descubrimiento del fuego, la manufactura de las primeras herramientas. Nivel evolutivo individual: de los seis a los ocho años de edad. El niño aprende a utilizar las palabras como herramientas, a ordenarlas lógicamente e incluso a inventar nuevas combinaciones. ¡Vale! Ya estás preparado para ser un editor. Droga: estimulantes.
Novena etapa. Laringe/Manipulativa, en su etapa activa transmisiva. Nivel evolutivo: tribal, división del trabajo, invención del dinero como medio de intercambio, colaboración. Nivel individual evolutivo: a los diez a los doce años enrollarse con quinquis. Alistándose a los boy scouts, o en el ejército. Intentando conseguir status siendo listo (pero no neciamente intelectual). Droga: estimulantes.
Cuarto circuito: Domesticación Sexual
Décima etapa. Domesticación sexual, etapa pasiva receptiva. Nivel evolutivo: monoteístico, sociedades-colmena feudales, basadas en la familia y sus papeles sexuales. Nivel evolutivo individual: ¡ADOLESCENTE! Chico, éste es el cambio más importante que te ha ocurrido desde que naciste. Tu cuerpo se transforma y las hormonas se vuelven locas. Te obsesiona tu identidad. Eres romántico intenso, caprichoso, emotivo, cruel y rebelde y sin embargo, vas integrándote en tu futuro papel de adulto civilizado. Te ríes de los adultos. Nunca dejes de hacerlo. (Hemos apoyado conscientemente una cultura popular deliciosamente adolescente, que hace posible que los individuos se queden en este nivel, o se salten alegremente las dos aburridas etapas siguientes de socialización, ingresando directamente en los "circuitos posterrestres, postmodernos" que empiezan en la decimotercera etapa). Droga: la que sea.
Onceava etapa. Domesticación sexual, etapa inegrativa. Nivel evolutivo: la sociedad cuyo centro es la familia, conformista, burguesa. Nivel evolutivo individual: adulto. Se acabó la broma. Tranquilízate. Encuentra un trabajo. Compra una casa. Adáptate. Droga: "diga siempre no", Prozac, calmantes, televisión.
Doceava etapa. Domesticación sexual, etapa activa transmisiva. Nivel evolutivo: socialización burocrática colectivizada. La seguridad del grupo -totalitarismo-. Nivel individual: ciudadano de edad avanzada. Vulnerable y asustado, necesita que lo cuiden. Por suerte, nuestra subersión cultural popular ha influenciado a muchas de nuestras personas de edad. Ahora existe una minoría importante de abuelos hedonistas que se las componen para gozar de su liberación de la exclavitud del salario para relajarse, viajar, estudiando en la universidad tan sólo porque es interesante y corriendo tantas aventuras como pueden. Por desgracia, aunque un número de individuos bastante importante están dando un sentido nuevo a los últimos años de sus vidas, nuestra sociedad se hunde cada vez más hondo en este nivel evolutivo de fascismo timorato, pendiente de la seguridad. Esto sucede, naturalmente, porque el futuro caótico, salvaje y posterrestre que traen las doce etapas siguientes se atisba ya -sobre todo a través de los medios de comunicación y su tecnología-. Y da miedo. Droga: "diga siempre no", Prozac, calmantes, televisión.
Los cuatro circuitos cibercuturales, postcolmenares, postmodernos, posterrestres (1960 - siglo XXI)
Quinto circuito: Neurosomático
Decimotercera etapa. Neurosomática, en su etapa integrativa. Nivel evolutivo: progres, beatniks, hippies, hedonistas, playboys y playgirls. Nivel evolutivo individual: holgazán. Artista indolente, comodón, pasivamente hip. Ya has superado los circuitos de culpabilidad doméstica y todavía puedes reírte de los adultos. Pero eres pasivo y no consigues poner en orden tu vida. Droga: marihuana. Decimocuarta etapa. Neurosomática, en la etapa integrativa. Nivel evolutivo: progres aficionados al yoga, artista hippies exitosos, sanadores satisfechos. Nivel individual evolutivo: artista hedonista. Cuanto practican las artes corporales, como el yoga, las artes marciales, bailarines, músicos, pintores. Con mala pata, puedes convertirte en un engreído que todo lo hace bien, un gilipollas de la Nueva Era. Droga:Extasis, dosis bajas de psicodelicos (psiclocybina, LSD, mescalina). Decimoquinta etapa. Neurosomática, en la etapa activa transmisiva. Nivel evolutivo: agrupaciones temporales de individuos autónomos que forman comunas, bandas musicales, hermandades estetizantes. Su lado oscuro, los cultos cósmicos chiflados. Nivel individual evolutivo: puedes unir tu cerebro cósmico y tu cuerpo ávido de placer con otro, u otros, de parecidas tendencias. Drogas: psicodélicas (psiclocybina, LSD, mescalina).
Sexto circuito: Neuroeléctrico
Decimosexta etapa. Neuroeléctrica, en su etapa pasiva receptiva. Nivel evolutivo: la relatividad einsteniana. Medios electrónicos de comunicación basados en la realidad cuántica. Consumo descontrolado de los medios de comunicación. Nivel evolutivo individual: acid head, postmoderno. Todo lo real es para ti relativo. Cualquier cosa sólida se evapora en el aire. Todo consiste en un baile de electrones y basta. You're jumping jack flash, it's a gas gas gas. Pero no puedes hacer nada con tanta lucidez, sólo pasártelo bomba. Droga: dosis importantes de psicodelicos (LSD, psilocybina, etc.). Decimoséptima etapa. Neuroeléctrica, en su etapa integrativa. Nivel evolutivo: utilización creativa de las tecnologías basadas en los medios de comunicación cuántico/electrónicos. La generación de los medios domésticos de comunicación conectada. Nivel evolutivo individual: hacker, inventor, cientifico de física cuántica, artista en el campo de los medios de comunicación. Droga: dosis elevadas de psicodelicos (LSD, psilocybina, etc.).
Decimoctava etapa. Neuroeléctrica, etapa activa transmisiva. Nivel evolutivo: comunidades en la red, reuniones a nivel mundial, con el concurso de la tecnología de los medios de comunicación, zonas temporalmente autónomos del ciberespacio, colonias espaciales. Nivel evolutivo individual: maestro en sexualidad tántrica, practicante de psiónica (comunión psíquica), chamán de la aldea global, maestro en la Web, organizador de sucesos cósmicos. Droga: dosis importantes de psicodelicos (LSD, psilocybina, etc.). No está de más decir aquí que la mayoría de adeptos a las drogas psicodelicas hablan de experiencias psíquicas que no pueden descartarse tan fácilmente. ¿Sabes aquélla en la que tú y un íntimo amigo estáis echados, cerebro a cerebro y tú estás comiéndote el coco sobre algo, como por ejemplo si Timothy Leary y R.U. Sirius trabajan para la CIA y de repente sabes que tu colega está pensando exactamente lo mismo? Habláis de ello y os dais cuenta de que estáis exactamente en el mismo espacio, ordenando las asociaciones entre Leary, Sirius, Tony el Tigre, Bill Clinton, Larry Flynt, Jack Parsons, Pamela Anderson, un medio-gato medio-dinosaurio que escupe electrones mientras patina por tu cerebro sobre ruedas de fuego, con una lengua hecha de estropajo y gusanos y tu casero! Y muchos más todavía, estando bajo el efecto de un psicodelico, habéis descubierto cosas relativas al a vida de otras personas, que no hubierais podido saber de otro modo y resultaron ciertas. Algunos de vosotros pescasteis alguna idea genial del éter ácido, que luego resultó sumamente valiosa, desde programas de software a la idea de crear un espacio televisivo irreverente para gente aburrida llamado Saturday Night Live. Esto es lo que llaman "pruebas anecdóticas". Pero resulta, Mr Jones, que este es un mundo anecdótico.
Séptimo circuito: Neurogenético
Decimonovena etapa. Neurogenética, en la etapa pasiva receptiva. Nivel evolutivo: comprensión de la genética, el proyecto Genoma Humano, la sociobiología, esta teoría. Nivel evolutivo individual: conciencia de la influencia de la genética en la individualización. Sintonización con el código del DNA. Droga: dosis elevadas de LSD. Vigésima etapa. Neurogenética en la fase integrativa. Nivel evolutivo: la época de la ingeniería genética plenamente desarrollada (2000-2010). Nivel evolutivo individual: ingeniero genético, científico pagano que trabaja en armonía con la Red Gaiana de la vida. (Decir genética es decir adoración de la naturaleza. ¡Basta de peleas!). Droga: dosis elevadas de LSD.
Vigesimoprimera etapa. Neurogenética, en la fase activa transmisiva. Nivel evolutivo: los magos genéticos actualizados se conectan para recrearse a sí mismos, dando lugar a nuevas formas biológicas, cyborgs y formas de vida postbiológicas (¿2012?). Si no ha sucedido ya antes, a estas alturas deberíamos estar enjambrando, más allá de la esfera gravitacional de la Cárcel Tierra y convirtiéndonos en ciudadanos de la galaxia. Nivel evolutivo individual: artista de la evolución, creador de especies. Formas superiores de fusión técnologica con otro(s). Droga: dosis elevadas de LSD.
Octavo circuito: Neuratómico
Vigesimosegunda etapa. Neuroatómica, en la fase pasiva receptiva. Nivel evolutivo: consumo descontrolado de la realidad cuántica y la nanotecnología, en un entorno postgravitacional. Nivel evolutivo individual: sumamente especulativo, probablemente vida postbiológicabajo el aspecto de patrones de información. Droga: DMT, dosis elevadas de ketamina. Vigesimotercera etapa. Neuroatómica, en su fase integrativa. Nivel evolutivo: fusión nuclear, combinada con mecánica gravitacional. La singularidad predicha por el escritor de ciencia-ficción Vernor Vinge, más allá de la cual no podemos comprender ya nuestros yos posthumanos. ¡Podríamos estar emigrando hacia la central galáctica! Acaso nos hayamos convertido en quarks. Quizás estemos viajando en el tiempo. Nivel evolutivo individual: más allá de nuestra capacidad de comprensión. Droga: DMT, dosis elevadas de ketamina, Salvia Divinorum. Vigesimocuarta etapa. Neuroatómica, en su fase activa transmitiva. Fase evolutiva: fusión total con todo lo existente. Interpretación alternativa-muerte. Droga: DMT, dosis elevadas de ketamina, Salvia Divinorum.
Addendum a los ocho circuitos, por R.U. Sirius
Leary concibió la teoría de los Ocho Circuitos a mediados de los años setenta, cuando todavía se hallaba en la cárcel. En sus últimos años, no habló mucho de ella. Creo que, al hacerse un adepto del "caos", quiso desentenderse de tan ordenada maqueta. Después de todo, ¿acaso alguno de nosotros ha vivido vidas perfectas, tranquilas, Sexto incluido, psicodelicas, yóguicas? ¿No será que de vez en cuando nos hemos emborrachado y caído, intentando volvernos unos engreídos del Circuito segundo/sexta Etapa, mientras íbamos tras mujeres fatales del Circuito cuatro/Décima etapa? Pero cuando pienso en ello, quedo impresionado, en especial por la exactitud con que la evolución de la tecnocultura, a partir de los años sesenta, se adapta a sus predicciones.
En la página "legalmentegratis" hallareis un buen numero de películas para ver en tu monitor.
Estos son algunos de los filmes disponibles:
La noche de los muertos
vivientes 1968 (Zombis en B/N), Juan Nadie 1941 (Más vale ser pobre
feliz que rico y giliposhas), El maquinista de la general 1926
(Locomotora
muda), La invasión de los ladrones de cuerpos 1956 (Comeme el coco con
esa vaina), El triunfo de la voluntad 1935 (Documental sobre gente que
vestía Hugo Boss), Mal gusto 1987 (Peter Jackson
comiendo sesos con una cucharilla, que merendilla), Nanook el esquimal
1922 (Dicen que es el primer documental cinematográfico de la historia),
El chico 1921 (Un clásico de Chaplin), Ultimátum a la Tierra 1951
(Alienigenas Pacifistas haberlos haylos), La tienda de los horrores 1960
(Nada de novocaina, atrofia los sentidos. Ver a un jovencito Jack
Nicholson diciendo esto no tiene precio), The Street Fighter 1974
(Flipada marcial sin tapujos), Freaks 1932 (Liarse un cigarrito sin brazos es posible), Rashomon 1950 (Thriller enkatanado), Un
cubo de sangre 1959 (Un buen rigor mortis es el mejor de los moldes),
Solaris 1972 (Según los entendidos, esta pelicula de culto es poesia en
movimiento. Yo todavía no he logrado verla entera sin quedarme dormido),
El gabinete del doctor Caligari 1920 (Expresionismo Alemán con
decorados papel-maché), Un perro andaluz 1929 (Que grimilla el corte del
ojo), La pregunta candente 1936 (¿Tienes un papel?. ¡Que te lo dé
Almodovar!), El acorazado Potemkin 1925 (Propaganda sobre gente que no
vestía Hugo Boss), La humanidad en peligro 1954 (Ozú con el ácido fórmico).
Si tenias un Spectrum o un Amstrad y pasabas horas y horas hipnotizado por el bailecito de las lineas horizontales de colores,en posición meditativa completamente inmóvil evitando el mínimo movimiento que hiciera fallar el normal funcionamiento del cassette y te llevase a encontrar en la pantalla: R Tape loading error, 0:1-Momento de gran agitación y diversas maldiciones voz en grito-
Ahora te puedes resarcir de todo ese tiempo perdido jugando ipso facto a cualquier juego que encontrarás en un amplio catalogo desde el año 1982 hasta 201X en este emulador Qaop
(Q-A-O-P teclas de movimiento más utilizadas en aquellos juegos).
En RetroVirtualMachine puedes descargarte un emulador excelente de ZX Spectrum
y Amstrad CPC para MacOs, Linux y Windows.
Pero si prefieres jugar desde tu navegador sin necesidad de usar ningun tipo de emulador en la página de Torinak puedes jugar online a una gran cantidad de juegos ipso facto.
Bomb Jack, uno de los muchos juegos a que podréis acceder.
¿Quereis ir de viaje y no sabéis donde buscar información del país a visitar?
Pues tenéis a vuestra disposición estaguia turística: The World Factbook o CIA World Factbook.
El otro día leyendo distintos artículos en wikipedia terminé descubriendo la existencia de ella.
Os recomiendo visitéis este interesante libro que aparte de ser bastante completo resulta muy curioso a la hora de informar de diversos datos como por ejemplo en la sección Transnational Issues(Cuestiones Transnacionales) subsección Illicit drugs(Drogas ilícitas) podréis enteraros que tipo de mandanga se mueve por allí y el tipo de gente con la que podéis hacer nuevas amistades... En el ejemplo de España se encuentra lo siguiente: Pese a los esfuerzosrigurosospara la aplicación de la ley, Norte Africanos, Latino Americanos, Gallegos y otros traficanteseuropeosse aprovechan delarga costadeEspañapara descargargrandes cargamentosde cocaínay hachíspara su distribuciónen el mercado europeo. Destino ypunto de transbordode menor importanciade heroína del Sudoeste Asiático; lugar delavado de dinerode narcóticosde Colombiay del tráfico delas organizaciones yel crimen organizado.
Fijese ustéd, que cosas más curiosas..
Imagen de la página en la que podemos ver que el área de los países es comparada con el tamaño del país autor de este libro:"almost five times the size of Kentucky; slightly more than twice the size of Oregon" reza el párrafo.
A mí tampoco, investigué en Wikipedia y solo hay un resultado en japonés diciendo que se trata de un arquitecto nipón, pero la misma página nos advierte de la poca confiabilidad del articulo.
Lo que encontré por otros sitios cuenta que se trata de un artista creador de unos vídeos en los que afirma que entre los años 1945 y 1998 se lanzaron un total de 2053 artefactos nucleares.
En el año 1987 disfrutamos por televisión de una joyita de estética cyberpunk: Max Headroom.
Seguimiento por satélite, cámaras activadas por control remoto, redes cibernéticas, publicidad que hace reventar al televidente...
El periodista Edison Carter sufre un accidente de moto en una persecución en el aparcamiento y se deja los cuernos contra una señal de Altura Máxima. Mientras permanece inconsciente, su imagen y sus memorias son utilizadas para crear una inteligencia artificial de lo más cachonda.
El 22 de noviembre de 1987 se produjo una intrusión en los
canales televisivos de Illinois. Alguien parodiando al personaje
cibernético de esta serie se coló en medio de la retransmisión. -Según cuentan, ni el secuestrador ni los cómplices han sido hallados o identificados-
Echate unas risas viendo y escuchando a Bill Cosbyen este monólogo de 1983, en el que habla de bebedores, toxicomanos, dentistas, convivencia conyugal y problemas con los hijos.
yo
he embudado yo
embudaba yo
había embudado
tú has embudado tú embudabas tú habías embudado
él ha embudado él embudaba él había embudado
nosotros hemos embudado nosotros embudábamos nosotros habíamos embudado
vosotros habéis embudado vosotros embudabais vosotros habíais embudado
ellos han embudado ellos embudaban ellos habían embudado
ellos habrán embudado ellos embudarían ellos habrían embudado
Subjuntivo
Presente Pretérito perfecto Pretérito
imperfecto
yo
embudeyo
haya embudadoyo
embudara o embudase
tú embudes tú hayas embudado tú embudaras o embudases
él embudeél haya embudado él embudara o embudase
nosotros embudemos nosotros hayamos embudado nosotros embudáramos o embudásemos
vosotros embudéis vosotros hayáis embudadovosotros embudarais o embudaseis
ellos embuden ellos hayan embudado ellos embudaran o embudasen
Pretérito
pluscuamperfecto Futuro
yo
hubiera embudado o hubiese embudado yo
embudare tú hubieras embudado o hubieses embudadotú embudares
él hubiera embudado o hubiese embudadoél embudare
nosotros hubiéramos embudado o hubiésemos embudadonosotros embudáremos
vosotros hubierais embudado o hubieseis embudadovosotros embudareis
ellos hubieran embudado o hubiesen embudado ellos embudaren
Futuro perfecto Imperativo Negativo
yo
hubiere embudado embuda no embudes
tú hubieres embudado embude no embude
él hubiere embudado embudemos no embudemos
nosotros hubiéremos embudado embudad no embudéis
vosotros hubiereis embudado embuden no embuden
ellos hubieren embudado
Si pasas por el canal de YouTube Cinemassacre encontrarás a Angry Video Games Nerd.
Sección de Cinemassacre Productions en la que James Rolfe, creador del website, interpreta el papel de "Furioso Empollón de los Vídeo Juegos" en la que nos irá explicando con su
exquisito vocabulario (si quieres aprender a maldecir y soltar toda
clase de improperios en la lengua de Shakespeare este es el lugar
indicado) como es de grande su colección de juegos mierdosos y
consolas, prestando mayor atención a la NES (Nintendo Entertaiment Sistem).
Este es uno de los capítulos con que más me partí la caja:
-El entrenamiento con mandos de consola, ventiladores y palillos empieza en el minuto 5:45-
Lo puedes ver con subtítulos en español activándolos en la configuración de YouTube.
Controlar un monigote articulado (ragdoll) a base de clicks en las articulaciones (contraer,extender,mantener y relajar) para darle movimiento por turnos y pelear contra otros jugadores en distintos mods (Judo,Aikido,Sambo...) y de este modo avanzar en grados (blanco-amarillo-naranja...1er dan,2º dan...) como en las artes marciales.
Su foro es bastante activo, clanes, competiciones, resolviendo las dudas sobre como crear mods, texturas, shaders y
todo lo que quieras aportar para mejorar el juego.
Ganar toricredits, la moneda del juego, se consigue por combate
ganado en las rooms oficiales o lo que te quieras jugar en
apuestas -bets- ,de esta manera podrás adquirir accesorios para tu tori (tu
monigote) así como texturas de la parte del cuerpo que se pueden
customizar al gusto de cada uno y luego subirlas a la página del foro para que tu tori aparezca con su rostro y traje nuevo.
Puedes crearte tu propia room y elegir el mod, que no tiene por que ser
de darse osties, hay todo tipo de ellos creados por los jugadores como:
Parkour, Light Saber, Soccer, Snowboard, Jesuscopter...
Serie machimina (animación utilizando videojuegos) basada en Halo.
No se trata de la típica película basada en la historia del juego original.
El
argumento se va enrevesando a medida que avanzan los capítulos, Planteamientos metafísicos y un montón de humor bastante sutil y
retorcido.
Cada uno de los personajes (los soldaditos de colores) tiene
su propia personalidad.